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发表于 2023-2-21 10:40:28
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暴击触发
可修改暴击触发后的伤害值
修改暴击伤害值:Return 伤害值
<$PARAM1>伤害参数
<$PARAM2>技能ID
例子:
QFunction-0.txt
[@CritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 0
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$PARAM1>
Return <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>
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