暴击抵抗无法抵扣暴击的伤害
引擎版本:0830BUG描述:做了稳定输出,暴击抵抗加了和没加都一样 这个好像要配合脚本做的吧,单纯修改数据可能不行,996好像引用的是gee引擎,下个gee说明书,比996说明书详细 996目前对于新手来说最大的问题就是用到那些文件他们都没有告诉我们,需要自己慢慢找,这样引擎发育太慢了 lnykcn 发表于 2022-1-24 12:27
这个好像要配合脚本做的吧,单纯修改数据可能不行,996好像引用的是gee引擎,下个gee说明书,比996说明书详 ...
调整人物的元素属性
ChangeHumNewValue 元素位置(对应data,cfg_att_score) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒)
暴击几率增加 1~100%
增加攻击伤害 1~100%
物理伤害减少 1~100%
魔法伤害减少 1~100%
忽视目标防御 1~100%
所有伤害反弹 1~100%
增加目标爆率 1~100%
人物体力增加 1~100%
人物魔力增加 1~100%
暴击伤害增加 1~100%
例子:
[@人物元素]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 25 10 60
SENDMSG 6 增加攻击伤害10% 时间60秒
都是按照说明书上写的 13564473659 发表于 2022-1-24 15:11
调整人物的元素属性
ChangeHumNewValue 元素位置(对应data,cfg_att_score) 增加百分比(0-255) 有效时间( ...
别问我,我就是脚本白痴,直接私聊他们,或者去他们QQ群 ;P;P;P;P;P;P;P;P :lol:lol:lol:lol:lol 666666666666666666666666666 果断回帖,每分每秒都在支持996引擎!
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