sceneAtlasSplitConfigs.txt文件问题
我看帮助介绍说sceneAtlasSplitConfigs.txt文件是添加地图的读取规则的,我用新版的10.31引擎和新版客户端测试,我添加的补丁地图素材,使用地图打包工具生成的地图信息,就是以下信息内容,这一部分放不放在sceneAtlasSplitConfigs.txt文件里面都可以正常显示地图。
sceneAtlasSplitConfigs.txt文件的作用到底是什么呢?有时候添加了会导致进不了游戏问题。
{
"Objects": {
"150": 126
},
"Tiles": {
"10": 500
}
}
格式错了就会进不来游戏.一个字符都不能出错.全角半角也要注意 iflyw 发表于 2022-11-17 19:06
格式错了就会进不来游戏.一个字符都不能出错.全角半角也要注意
这个格式是工具直接生成的,文件我都没变,只是修改了文件名后面的文字去掉了。 工具直接生成的 你要复制到总的sceneAtlasSplitConfigs.txt文件里,
有些素材是官方自带的所以 配置可以不用自己的 996技术-wang 发表于 2022-11-17 19:46
工具直接生成的 你要复制到总的sceneAtlasSplitConfigs.txt文件里,
有些素材是官方自带的所以 配置可以不用 ...
我客户端是没有这个sceneAtlasSplitConfigs.txt文件的,我就是直接复制这个文件到客户端的,我使用的素材是自己下载的补丁地图素材,不是官方的素材。 我就是直接复制这个文件到客户端的
你自己打包生成的sceneAtlasSplitConfigs.txt这个文件要放到对应的dev 目录的 XXKF 发表于 2022-11-17 20:54
我客户端是没有这个sceneAtlasSplitConfigs.txt文件的,我就是直接复制这个文件到客户端的,我使用的素材 ...
怎么解决的我的哥。我也遇到了一模一样的问题。, 你复制官方的然后 修改看呢
页:
[1]