宝宝怎么继承人物的打怪伤害和对怪固定切割
如题.如果人物有打怪伤害的话.宝宝怎么继承这个打怪伤害呢如果用脚本给宝宝加个这个打怪伤害加成的攻击属性的话.那宝宝打人又不平衡了
能不能出个宝宝继承人物打怪伤害和对怪固定伤害的功能
有调整宝宝威力命令的
先获取人物的威力
再调整宝宝的
修改宝宝属性值
CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:宝宝名称(不需要带数字)
参数2:属性位置
;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)
参数4:时间(属性值最大21亿)
参数5:空=按附加属性 1=表示修改宝宝原有属性(怪物表属性)
参数5说明:原有属性=宝宝召唤出来没有使用脚本命令增加属性,附加属性=使用脚本命令给宝宝增加的那部分属性
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