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发表于 2023-3-26 04:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题.如果人物有打怪伤害的话.宝宝怎么继承这个打怪伤害呢
如果用脚本给宝宝加个这个打怪伤害加成的攻击属性的话.那宝宝打人又不平衡了
能不能出个宝宝继承人物打怪伤害和对怪固定伤害的功能
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发表于 2023-3-31 15:24:15 | 显示全部楼层
有调整宝宝威力命令的
先获取人物的威力
再调整宝宝的

修改宝宝属性值

CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1:宝宝名称(不需要带数字)

参数2:属性位置

;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)

参数4:时间(属性值最大21亿)

参数5:空=按附加属性 1=表示修改宝宝原有属性(怪物表属性)
参数5说明:原有属性=宝宝召唤出来没有使用脚本命令增加属性,附加属性=使用脚本命令给宝宝增加的那部分属性

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