vweilai 发表于 2023-7-25 11:33:10

关于脚本执行耗时解决的一种方式

如图所示,因为这个脚本执行的东西比较多,特别是有些特殊件升级的操作,需要取装备换新装备,为了确保这段脚本能执行玩,防止狂点造成数据错误,是否可以这样写用一个p变量来夹住,确保这一段执行完之后才能执行下一次操作


2297567183 发表于 2023-7-25 16:05:56

那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢   间隔2秒点击一次一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单clickInterval=1000 或者clickInterval=2000    button里面添加一个这个字段不就解决了

996技术-wang 发表于 2023-7-25 17:49:42

可以用P的 也可以用时间戳
不让狂点
楼上的是最优的 直接前端控制

vweilai 发表于 2023-7-26 00:05:54

2297567183 发表于 2023-7-25 16:05
那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢   间隔2秒点击一次一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单cl ...

我之前就是用的延迟2秒,来控制,但是这样有个缺点就是不能连点。正常点击是500毫秒,超过1秒点击就能明显感觉到延迟了。有些需要一直点的,这样老板不爽。所以才想到这样弄,这样夹心如果处理完了可以连点,没处理完连点也不影响数据。:lol
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