关于脚本执行耗时解决的一种方式
如图所示,因为这个脚本执行的东西比较多,特别是有些特殊件升级的操作,需要取装备换新装备,为了确保这段脚本能执行玩,防止狂点造成数据错误,是否可以这样写用一个p变量来夹住,确保这一段执行完之后才能执行下一次操作那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢 间隔2秒点击一次一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单clickInterval=1000 或者clickInterval=2000 button里面添加一个这个字段不就解决了 可以用P的 也可以用时间戳
不让狂点
楼上的是最优的 直接前端控制 2297567183 发表于 2023-7-25 16:05
那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢 间隔2秒点击一次一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单cl ...
我之前就是用的延迟2秒,来控制,但是这样有个缺点就是不能连点。正常点击是500毫秒,超过1秒点击就能明显感觉到延迟了。有些需要一直点的,这样老板不爽。所以才想到这样弄,这样夹心如果处理完了可以连点,没处理完连点也不影响数据。:lol
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