vweilai  2023-7-25 11:33:10 | 技术答疑|
3 815

120

回帖

6998

金币

3816

积分

积分
3816
发表于 2023-7-25 11:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
如图所示,因为这个脚本执行的东西比较多,特别是有些特殊件升级的操作,需要取装备换新装备,为了确保这段脚本能执行玩,防止狂点造成数据错误,是否可以这样写用一个p变量来夹住,确保这一段执行完之后才能执行下一次操作
QQ截图20230725113010.png

最后回复时间:2023-07-25 17:49:42官方回复了此贴
回复

使用道具 举报

100

回帖

5314

金币

2883

积分

积分
2883
发表于 2023-7-25 16:05:56 | 显示全部楼层
那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢   间隔2秒点击一次  一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单clickInterval=1000 或者clickInterval=2000    button里面添加一个这个字段不就解决了
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2023-7-25 17:49:42 | 显示全部楼层
可以用P的 也可以用时间戳
不让狂点
楼上的是最优的 直接前端控制
回复

使用道具 举报

120

回帖

6998

金币

3816

积分

积分
3816
 楼主| 发表于 2023-7-26 00:05:54 来自手机 | 显示全部楼层
2297567183 发表于 2023-7-25 16:05
那你为什么不给按钮添加一个点击 间隔时间呢   间隔2秒点击一次  一般的 1秒之内就有结果了 这个不更简单cl ...

我之前就是用的延迟2秒,来控制,但是这样有个缺点就是不能连点。正常点击是500毫秒,超过1秒点击就能明显感觉到延迟了。有些需要一直点的,这样老板不爽。所以才想到这样弄,这样夹心如果处理完了可以连点,没处理完连点也不影响数据。
回复

使用道具 举报