关于充值给礼包的问题
我这里的合并支付~~支付后的金额可能覆盖别的充值.触发给别的礼包!!!怎么搞可以买那个拉起充值给的就是哪一个呢??
我看朋友说
自定义变量 拉起赋值
CALCVAR HUMAN 拉起充值类型 = 充值10元
SAVEVAR HUMAN 拉起充值类型
QF触发里检测
这么处理,但是现在我有个疑问,还请懂的大神 能帮小弟解答一下疑惑?万分感谢!
有一个问题,如果拉起支付就给变量赋值了,然后玩家没有充值,这个时候怎么处理呢,这个时候变量已经赋值了,下次充值别的同等金额的礼包的时候,不是也触发这个礼包了?这个怎么解决呢?
搞个定时器.10分钟内有效.超时就清理变量.
推荐用下面的定时器.
1.增加倒计时
格式:DSFUNCALL参数1参数2参数3参数4
下次充值的地方,充值前把这个变量赋值清空
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