sz_eason  2023-9-25 21:48:35 | 技术答疑|
1 311

75

回帖

5904

金币

3280

积分

积分
3280
发表于 2023-9-25 21:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

我这里的合并支付~~支付后的金额可能覆盖别的充值.触发给别的礼包!!!怎么搞可以买那个拉起充值给的就是哪一个呢??
我看朋友说
自定义变量 拉起赋值
CALCVAR HUMAN 拉起充值类型 = 充值10元
SAVEVAR HUMAN 拉起充值类型
QF触发里检测
这么处理,但是现在我有个疑问,还请懂的大神 能帮小弟解答一下疑惑?万分感谢!
有一个问题,如果拉起支付就给变量赋值了,然后玩家没有充值,这个时候怎么处理呢,这个时候变量已经赋值了,下次充值别的同等金额的礼包的时候,不是也触发这个礼包了?这个怎么解决呢?
回复

使用道具 举报

175

回帖

1万

金币

8228

积分

积分
8228
发表于 2023-9-26 12:22:12 | 显示全部楼层
搞个定时器.10分钟内有效.超时就清理变量.
推荐用下面的定时器.
1.增加倒计时
格式:DSFUNCALL  参数1  参数2  参数3  参数4

下次充值的地方,充值前把这个变量赋值清空

评分

参与人数 2金币 +25 收起 理由
sz_eason + 5 很给力!
口子 + 20

查看全部评分

回复

使用道具 举报