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发表于 2024-7-23 16:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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火龙版本,需要自动合成,感觉用定时器加判断,耗时会比较高
最后回复时间:2024-07-25 20:04:36官方回复了此贴
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发表于 2024-7-24 12:33:17 | 显示全部楼层
是点NPC自动合成,还是拾取后就合?
可帮可学!
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 楼主| 发表于 2024-7-24 12:47:19 | 显示全部楼层
刀刀刀 发表于 2024-7-24 12:33
是点NPC自动合成,还是拾取后就合?

类似于自动回收
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发表于 2024-7-25 20:04:36 | 显示全部楼层
进背包后就自动合成 并带合成特效是吧
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发表于 2024-7-29 20:36:10 | 显示全部楼层
[@ACT_make]
#if
#act
LoopBagItems @获取当前背包所有物品 N$物品唯一ID S$物品的名称 S$物品的数量 S$物品的颜色 S$物品的标记 S$物品的极品

[@获取当前背包所有物品]
#if
#act
mov S$合成的物品
mov S$合成的费用
GetDBItemFieldValue <$STR(S$物品的名称)> ITEMPAEAM1 S$合成的物品
GetDBItemFieldValue <$STR(S$物品的名称)> ITEMPAEAM2 S$合成的费用

#if
not equal S$合成的物品
Checkitem <$Str(S$物品的名称)> 2
#act
take <$Str(S$物品的名称)> 2
give <$Str(S$合成的物品)> 1
SENDMSG 6 你合成了<$Str(S$合成的物品)>

以前帮别人写的,是2合1的,用了数据库 ITEMPAEAM1 和ITEMPAEAM2两个字段

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