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发表于 2024-7-29 20:36:10
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[@ACT_make]
#if
#act
LoopBagItems @获取当前背包所有物品 N$物品唯一ID S$物品的名称 S$物品的数量 S$物品的颜色 S$物品的标记 S$物品的极品
[@获取当前背包所有物品]
#if
#act
mov S$合成的物品
mov S$合成的费用
GetDBItemFieldValue <$STR(S$物品的名称)> ITEMPAEAM1 S$合成的物品
GetDBItemFieldValue <$STR(S$物品的名称)> ITEMPAEAM2 S$合成的费用
#if
not equal S$合成的物品
Checkitem <$Str(S$物品的名称)> 2
#act
take <$Str(S$物品的名称)> 2
give <$Str(S$合成的物品)> 1
SENDMSG 6 你合成了<$Str(S$合成的物品)>
以前帮别人写的,是2合1的,用了数据库 ITEMPAEAM1 和ITEMPAEAM2两个字段 |
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