ownrules  2026-6-11 17:31:29 | 多端版本|
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例: 木剑 0~9级 攻击2-5, 木剑 10~19级 攻击3-6, 以此类推。

当下思路是通过自定义属性来制作, 数据库基础属性空值, 通过脚本控制不同等级的属性。
目前遇到的困难是如果用自定义属性实现, 那还能在自定义属性基础上添加极品属性吗?(类似基数属性添加极品属性那样)
如果此路行不通, 那还有什么其它方式可以实现吗?或者有什么方法修改基础属性值吗?

希望大佬们帮忙拓展下思路, 谢谢。
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发表于 前天 10:45 | 显示全部楼层
数据库基础属性空值再加极品应该是不行的,都用自定义属性了,直接自定义模拟极品就好了
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 楼主| 发表于 昨天 10:10 | 显示全部楼层
czj 发表于 2026-6-15 10:45
数据库基础属性空值再加极品应该是不行的,都用自定义属性了,直接自定义模拟极品就好了
...

你是指用自定义属性模拟基础属性先实现成长型属性, 然后再用自定义模拟极品属性样式来增加属性吗?
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发表于 昨天 19:10 | 显示全部楼层
对的,自定义属性表里配置一下表现形式而已,
1.png
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发表于 昨天 19:10 | 显示全部楼层
这样极品效果就出来
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