请教一个界面UI问题和爆率问题

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作者: luo494320572 | 时间: 2023-4-3 22:26:18 | 技术答疑|
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发表于 2023-4-3 22:26:18| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 luo494320572 于 2023-4-3 22:28 编辑

1.请教下,在人物打出装备后出来了一个这样的按钮,是什么情况,这好像点击按钮会主动拾取,也并不是旁边那个拾取按钮,不知道在哪删除按钮。
2.版本转换后,怪物爆率看似是100%爆率,爆率很高,用的64位引擎,爆率文件在MonsterItems文件夹里,不知道问题出在哪里。
微信图片_20230403222410.png
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发表于 2023-4-4 13:45:29| 显示全部楼层
1.脚本控制一键拾取

使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可


开启格式:AUTOPICKITEMBYBTN

关闭格式:STOPAUTOPICKITEMBYBTN

;例子

[@开启]
#IF
#act
AUTOPICKITEMBYBTN
SENDMSG 6 你开启了一键捡取功能


[@关闭]
#IF
#act
STOPAUTOPICKITEMBYBTN
SENDMSG 6 你关闭了一键捡取功能
拾取是这个

2. 高了你改成1% 测试就知道了啊
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 楼主| 发表于 2023-4-4 21:38:26| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-4-4 13:45
1.脚本控制一键拾取

使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可 ...

1.我发的这个图片有2个拾取按钮,ctrl+f10是可以隐藏上面那个带文字的拾取按钮,并不能隐藏下面这个按钮。脚本里也没有AUTOPICKITEMBYBTN相关代码。
2.MonsterItems里面的爆率文件设置的都是几十分之一,按理不会都爆,是不是有什么人物爆率之类的需要修改?
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发表于 2023-4-6 14:40:25| 显示全部楼层
下面那个是挖肉的图标。。。

monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

第一列需要增加IDX列


(*)可挖取/挖肉怪物行为代码(Race)ID[51、52、105、82、90]
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发表于 2023-4-6 14:41:29| 显示全部楼层
2.几十分之一,按理不会都爆 这个爆率算高的
你输出一下人物爆率看呢
#ACT
SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:<$KILLMONBURSTRATE>倍,
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 楼主| 发表于 2023-4-12 13:21:22| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-4-4 13:45
1.脚本控制一键拾取

使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可 ...

<Text|a=0|x=32|y=240|tipsx=10|tipsy=80|color=151|size=18|text=『天降福利』将于【<$STR(G0)>】分钟后结束!>
脚本在NPC中,不显示G0变量值,而是直接显示<$STR(G0)>,多种办法都测试过,不知道是什么原因造成的。帮看下这是啥情况
123.png
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