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发表于 2023-10-25 00:09:39
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以下脚本放QFunction-0.txt
杀死怪物或人物,爆物品触发
[@ScatterBagItems]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你杀死了人物:【<$CURRRTARGETNAME>】,并从人物包裹里爆出物品
#ELSEACT
SENDMSG 6 你杀死了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】,并从怪物包裹里爆出物品
;-----------------------------------------------
杀死人物时触发
[@KillPlay]
#IF
EQUAL <$STR(N1)> 1
#ACT
SENDMSG 0 你英雄杀死人物:<<$KILLPlayNAME>
#ELSEACT
SENDMSG 0 你本人杀死人物:<$KILLPlayNAME>
break
;-----------------------------------------------
任意地图杀死怪物触发
[@KillMon]
#IF
EQUAL <$STR(N1)> 1
#ACT
SENDMSG 0 你英雄杀死:<$KILLMONNAME>
#ELSEACT
SENDMSG 0 你本人杀死:<$KILLMONNAME>
break
;-----------------------------------------------
指定地图杀死怪物时触发
检测当前死亡怪物名称 CheckKillMonName
说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
EQUAL <$STR(N1)> 0
CheckKillMonName 双头金刚
#act
SENDMSG 0 你杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>
#ELSEACT
SENDMSG 0 你英雄杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>
break
;<$KILLMONNAME> 取怪物名字不带数字
;<$KILLMONNAMEEX> 取怪物名字带数字
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