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  发表于 2023-10-25 00:09:39
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| 以下脚本放QFunction-0.txt 
 杀死怪物或人物,爆物品触发
 [@ScatterBagItems]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你杀死了人物:【<$CURRRTARGETNAME>】,并从人物包裹里爆出物品
 #ELSEACT
 SENDMSG 6 你杀死了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】,并从怪物包裹里爆出物品
 
 ;-----------------------------------------------
 
 
 
 杀死人物时触发
 [@KillPlay]
 #IF
 
 EQUAL <$STR(N1)> 1
 #ACT
 SENDMSG 0 你英雄杀死人物:<<$KILLPlayNAME>
 
 #ELSEACT
 
 SENDMSG 0 你本人杀死人物:<$KILLPlayNAME>
 break
 ;-----------------------------------------------
 任意地图杀死怪物触发
 [@KillMon]
 #IF
 
 EQUAL <$STR(N1)> 1
 #ACT
 SENDMSG 0 你英雄杀死:<$KILLMONNAME>
 
 #ELSEACT
 
 SENDMSG 0 你本人杀死:<$KILLMONNAME>
 break
 ;-----------------------------------------------
 指定地图杀死怪物时触发
 检测当前死亡怪物名称 CheckKillMonName
 说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
 
 [@OnKillMob]
 #IF
 
 EQUAL <$STR(N1)> 0
 
 CheckKillMonName 双头金刚
 #act
 SENDMSG 0 你杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>
 
 #ELSEACT
 
 SENDMSG 0 你英雄杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>
 break
 
 
 ;<$KILLMONNAME>  取怪物名字不带数字
 ;<$KILLMONNAMEEX> 取怪物名字带数字
 
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