宝箱系统怎么增加钥匙开始动画

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作者: xjococ | 时间: 2024-2-4 10:02:57 | 技术答疑|
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发表于 2024-2-4 10:02:57| 显示全部楼层 |阅读模式

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问题描述:宝箱系统怎么增加使用钥匙开启宝箱呢?
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发表于 2024-2-4 14:34:26| 显示全部楼层
游戏开宝箱功能

功能:双击可以打开宝箱物品

宝箱数据库相关数据:
宝箱数据库设置:StdMode=31 Shape=1-99(Shape不要和其他物品有冲突)    Source= 宝箱可摇次数;不写或为空默认摇1次 摇箱子次数存放在N0变量中  Reserved=1
钥匙数据库设置:StdMode=40 Shape=1-99 (Shape不要和其他物品有冲突)                                                                  

宝箱播放动画:data\cfg_game_data.xls
字段:boxtexiao
格式:宝箱Shape值#宝箱默认特效#宝箱开启动画特效#宝箱转动特效|Shape值#宝箱默认特效#宝箱开启动画特效#宝箱转动特效
例子:15#4530#4511#4512|16#4531#4513#4514|17#4532#4515#4516|18#4533#4517#4518|18#4534#4519#4520|

设置宝箱物品表:data\cfg_box.xls
IDX:从1-99
BOXname:宝箱名称
ITEModds:可得到物品 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低
ITEMhit:中间默认一格 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低
Nohit:不可以得到的物品 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,重摇箱子次数在N0中
禁止开启宝箱:NOTALLOWOPENBOX (0或为空,1) 0=默认开启 1=不允许开启
例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,
打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

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