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1.增加倒计时
格式:DSFUNCALL 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:标识, DINGSHICF_自定义 (标识必须以 “DINGSHICF_” 开头)
参数2:倒计时时间单位毫秒, 倒计时结束后会自动触发QFunction-0 @DINGSHICF_自定义 字段下脚本
参数3: (参数=1, 上线直接执行 参数=0或为空, 上线需重新开启否则消失)
参数4: (参数=1,上线刷新当前时间,参数=0或为空, 开启新的)
关于这个参数3和4的疑问,如果参数3=1,这个计时就继续执行,如果3=0就需要手动开启,参数4的话,是重新上线时间的算法。
我这个理解是对的吗?
假如我参数3=1,在引擎重启和合区的之后,人物再上线是否还有效,是不是和BUFF一样??
因为单机测试的时候重启引擎经常人物数据丢失,导致测试有不准确。
还有测试一下,假如参数2=1000,也就是1秒钟,我人物小退上线是不继续执行的,如果参数2=10000,也就是10秒钟,可以继续执行。
本来想用来做定时器每秒执行的效果,但是好像不行。
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最后回复时间:2024-03-07 13:34:33官方回复了此贴
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