首页
BBS
引擎官网
更新日志
996传世引擎
996传奇盒子
搜索
登录
立即注册
热搜词
引擎下载
更新
脚本转换
本版
文章
帖子
用户
BUG提交
+关注
发布新帖
资源集成工具-地图编辑-导出使用图片问题,@技术3号
[复制链接]
kankankaiying
2024-4-15 03:07:42
|
已受理
|
1
226
kankankaiying
kankankaiying
当前离线
积分
1993
38
回帖
3552
金币
1993
积分
积分
1993
收听TA
发消息
发表于 2024-4-15 03:07:42
|
显示全部楼层
|
阅读模式
马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
注册
×
1.导出使用图片时,特效文件不会被导出,假设特效序号为1,帧数为10,最后只能导出1,2-10没了
2.导出的图片能不能把空序号直接给个空图啊...
有空修下
最后回复时间:2024-04-18 19:21:37
官方回复了此贴
996技术-wang
2024-04-18 19:21:37
工具导出图片,是原打包好plist图集进行拆分后,生成缓存,导出图片 只是再重新把拆分的打包到plist. 不存在你说的那种逻辑。 比如地图的obj 开始序号是100。前100张图片并非此地图的,包含空图片。拆分时候,是拆整个OBJ编号资源,并不是只拆分100之后的!再次导出plist时,会把原拆分的全部组合plist.片 ...
回复
使用道具
举报
996技术-wang
996技术-wang
当前离线
积分
16228
9963
回帖
2万
金币
1万
积分
积分
16228
收听TA
发消息
发表于 2024-4-18 19:21:37
|
显示全部楼层
工具导出图片,是原打包好plist图集进行拆分后,生成缓存,导出图片 只是再重新把拆分的打包到plist.
不存在你说的那种逻辑。
比如地图的obj 开始序号是100。前100张图片并非此地图的,包含空图片。拆分时候,是拆整个OBJ编号资源,并不是只拆分100之后的!再次导出plist时,会把原拆分的全部组合plist.片
回复
使用道具
举报
返回列表
发帖