人物15格的范围内,怪物必定不会掉道具

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作者: Zevil015 | 时间: 2024-6-8 11:44:17 | 技术答疑|
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发表于 2024-6-8 11:44:17| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Zevil015 于 2024-6-8 12:28 编辑

引擎版本:2024.3.14.0
问题描述:靠近角色的怪物居然不掉道具!问一下有没有大佬遇到过这种情况?或者有没有建议怎么解决这个问题?实验过程:人物站在[35:38]坐标,怪物排排站在y坐标为38的直线上,我使用技能一次尽可能消灭怪(怪只有1滴血,打中必死),然后发现从坐标[20:38]到[34:38]的怪都不掉落道具,也就是15个身位格。为了避免偶然性,实验了10次,结果完全一致,实验结束。
怪物是通过《boss_drop》表配的道具掉落,我是在做技能范围测试时,发现人物周围一圈掉落道具的位置有异常才进行实验。游戏还在基础开发阶段,按理说人物属性应该都是按默认填的。道具掉落表也没有发现会根据怪与人的距离变化的节点。现在有想是不是跟角色自身的44号属性范围有关,但我只是个刚入行的策划,涉及看代码程序的情况不是很懂。


从右上角可以看到角色坐标为[35:38],在这里放一个AOE技能

从右上角可以看到角色坐标为[35:38],在这里放一个AOE技能

保留三只作为位置参考,道具从[19:38]的怪开始掉,也就是说从x坐标20-34的怪都必定不掉 ... ... ...

保留三只作为位置参考,道具从[19:38]的怪开始掉,也就是说从x坐标20-34的怪都必定不掉 ... ... ...
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发表于 2024-6-11 09:56:20| 显示全部楼层
boss_drop 建议用老的爆率方式。 爆率这个一般不再做调整了的。。。 用开了的东西
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 楼主| 发表于 2024-6-11 10:37:59| 显示全部楼层
大佬我不太明确你说的意思。你建议我用MonItem文件夹那种方式进行配置掉落?还是说boss_drop有其他掉落配法?
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 楼主| 发表于 2024-6-11 10:38:34| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-6-11 09:56
boss_drop 建议用老的爆率方式。 爆率这个一般不再做调整了的。。。 用开了的东西 ...

大佬我不太明确你说的意思。你建议我用MonItem文件夹那种方式进行配置掉落?还是说boss_drop有其他掉落配法?
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发表于 2024-6-12 09:41:53| 显示全部楼层
MonItem文件夹那种方式
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