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发表于 2024-6-10 17:19:23
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本帖最后由 我不会技术 于 2024-6-10 17:21 编辑
15容易
30容易+1
50一般
80一般+1
100困难
200困难+1
500比较困难
800比较困难+1
其实这个爆率跟你的基础爆率,打怪数量息息相关的
可以使用变量控制 根据游戏人数动态调节
这个就是一个相对几率
1/15 可以理解为15分之一
这个只是杀怪相对几率
并不是说你杀一只怪物15分之一
杀2只就变成15分之2了
所以说杀的越多触发的概率越大
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