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LUA 前端 取到NPC的actorID
ACTOR_MOUNT_NODE” widget 获取actor挂接点 ( !即取即用 避免存储使用 SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)
然后获取到 对象的挂接点 在这里个挂接点里 创建一个模型试试
创建人物模型
UIModel_Create(parent, ID, x, y, sex, feature, scale, useStaticScale, job, ext_param)
参数 必选 类型 注释
parent 是 obj 父节点对象
ID 是 string 唯一ID
x 是 int 位置 横坐标
y 是 int 位置 纵坐标
sex 是 int 0 男性 1 女性
feature 是 table 模型属性
scale 否 int 缩放比例(0-1)
useStaticScale 否 boolean 是否使用game_data配置staticSacle数据, 默认忽略
job 否 int 职业id 012 战法道等新增职业 [3.40.5版本新增字段]
ext_param 否 table 额外参数列表 [3.40.8版本新增字段] |
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