33

回帖

6934

金币

3699

积分

积分
3699
发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
请问,怎么像图片中一样,在地图指定坐标生成一个和自己外观一样角色形象,
88c477cd9e74d8b84283d7bea5519e7d.png
58135967782ed4f8ba28a0741ca4036d.png
回复

使用道具 举报

155

回帖

8291

金币

4513

积分

积分
4513
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
LUA 前端 取到NPC的actorID
ACTOR_MOUNT_NODE”        widget        获取actor挂接点 ( !即取即用 避免存储使用        SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)
然后获取到 对象的挂接点 在这里个挂接点里 创建一个模型试试
创建人物模型
UIModel_Create(parent, ID, x, y, sex, feature, scale, useStaticScale, job, ext_param)
参数        必选        类型        注释
parent        是        obj        父节点对象
ID        是        string        唯一ID
x        是        int        位置 横坐标
y        是        int        位置 纵坐标
sex        是        int        0 男性 1 女性
feature        是        table        模型属性
scale        否        int        缩放比例(0-1)
useStaticScale        否        boolean        是否使用game_data配置staticSacle数据, 默认忽略
job        否        int        职业id 012 战法道等新增职业 [3.40.5版本新增字段]
ext_param        否        table        额外参数列表 [3.40.8版本新增字段]
回复

使用道具 举报

33

回帖

6934

金币

3699

积分

积分
3699
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
alan 发表于 2025-3-13 20:51
LUA 前端 取到NPC的actorID
ACTOR_MOUNT_NODE”        widget        获取actor挂接点 ( !即取即用 避免存储使用        SL:Get ...

多谢大佬
回复

使用道具 举报