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发表于 2025-3-12 18:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问,怎么像图片中一样,在地图指定坐标生成一个和自己外观一样角色形象,
88c477cd9e74d8b84283d7bea5519e7d.png
58135967782ed4f8ba28a0741ca4036d.png
最后回复时间:2025-03-20 09:23:12官方回复了此贴
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发表于 2025-3-13 20:51:04 | 显示全部楼层
LUA 前端 取到NPC的actorID
ACTOR_MOUNT_NODE”        widget        获取actor挂接点 ( !即取即用 避免存储使用        SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)
然后获取到 对象的挂接点 在这里个挂接点里 创建一个模型试试
创建人物模型
UIModel_Create(parent, ID, x, y, sex, feature, scale, useStaticScale, job, ext_param)
参数        必选        类型        注释
parent        是        obj        父节点对象
ID        是        string        唯一ID
x        是        int        位置 横坐标
y        是        int        位置 纵坐标
sex        是        int        0 男性 1 女性
feature        是        table        模型属性
scale        否        int        缩放比例(0-1)
useStaticScale        否        boolean        是否使用game_data配置staticSacle数据, 默认忽略
job        否        int        职业id 012 战法道等新增职业 [3.40.5版本新增字段]
ext_param        否        table        额外参数列表 [3.40.8版本新增字段]
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 楼主| 发表于 2025-3-15 11:56:27 | 显示全部楼层
alan 发表于 2025-3-13 20:51
LUA 前端 取到NPC的actorID
ACTOR_MOUNT_NODE”        widget        获取actor挂接点 ( !即取即用 避免存储使用        SL:Get ...

多谢大佬
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发表于 2025-3-20 09:23:12 | 显示全部楼层
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