马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
本帖最后由 三弟 于 2025-6-18 02:29 编辑
------------------------------------------------------------------------------------------以下为官方充值触发 [@ReCharge] ;充值触发
<$STR(N0)> ;当前充值的货币ID
<$STR(M0)> ;当前充值金额 <$param5> ;订单时间 ;QFunction-0.txt 放到此文本下
[@ReCharge]
#IF
#ACT
MOV N$元宝比例 100
MOV N$金刚石比例 1
MUL N$得到元宝 <$STR(N$元宝比例)> <$STR(M0)>
MUL N$得到金刚石 <$STR(N$金刚石比例)> <$STR(M0)>
SENDMSG 1 ★[%s]:恭喜玩家<$USERNAME>成功充值<$STR(N$得到元宝)>元宝,如果您也想获得,请赶快充值吧。
SENDMSG 1 ★[%s]:恭喜玩家<$USERNAME>成功充值<$STR(N$得到金刚石)>金刚石,如果您也想获得,请赶快充值吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------------- 目前还没有后台,所以在这里问一下: 如果我后台配置了两种主货币,一种货币是元宝,一种货币是充值点 那么我充值后,后台会根据充值货币配置比例给对应的两种货币数量 因为是两种货币,问题就来了,这个充值触发是触发一次还是两次呢 如果是触发一次,这个货币ID变量<$STR(N0)> 是元宝的ID还是充值点的ID,还是同时包含这两个货币的ID 如果是触发两次,这个货币ID变量<$STR(N0)>,一次是元宝的ID,一次是充值点的ID 是这样理解吗?
|