|
马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
请问,我有60套时装,每套时装多加切割和攻击、生命,加的数值大至可以分为3类,切割:1000、2000、3000,攻击:10、20、30,生命:1000,2000,3000,第-种用属性组和加读csv表的方式,然后在人物上线和激活时装时加载这个脚本,第二种,用buff写三种不同的buff属性,然后人物激活时就直接叠加对应的buff,请问那种方式性能好一点,第一种可能会频繁用键值对来判断时装激活状态,只人物上线时加载和激活时加载,相对buff承载没那么大,可能加载的时候耗时会多一点,求大神指点
|
|