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自定义属性保存布料的问题
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xc1258
2025-10-23 11:56:34
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发表于 2025-10-23 11:56:34
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本帖最后由 xc1258 于 2025-10-23 13:40 编辑
不显示
各位大佬,这里的数据应该是可以修改的吧?修改以后不能保存!!!!!我在!Setup.txt配置文件里面修改以后,服务器端都不能启动;请问是BUG吗?再补充一下啊,里面的图片不能正常显示。<IMG:1600:0:0:0:0:1>{ 物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
引擎说明书:
引擎-选项-客户端设置-
自定义属性
-新版
自定义属性
一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启,
每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位置,分别在新版
自定义属性
哪个窗口里设置 $$1 $$2 $$3
这三个值的大小也是脚本命令控制
$$1比较特殊,$$1的值代表在 TEXT变量的行数
比如“属性1” 设置成“<TEXT
$1>”然后脚本命令把 变量“$$1”值设置成1 表示这个属性显示的内容就读取“TEXT变量”里面的第一行的内容
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昨天 10:35
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说明书:引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:
引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:
引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:
格式: <IMG:N:F:X:Y:M:S>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)
格式: <
LAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>
F表示WIL文件序号
N表示播放开始图片
C表示播放张数
T表示播放速度(毫秒)
X,Y表示微调坐标
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)
“|”颜色分割符 支持“\”换行
{物理防御 +|243} \{$$2|250} - {$$3|250}
{魔法防御 +|243}\ {$$2|250} - {$$3|250}
<IMG:1600:0:0:0:0:0>\{物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<
LAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>\{魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{物理防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{魔法防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<IMG:1600:0:0:0:0:1>{ 物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<
LAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:1>{ 魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{道术攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}<IMG:1610:0:0:0>
出BUG了吧?就没法显示哦
;P;P
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你这个是纯PC吧
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