|
|
马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
本帖最后由 xiaohan0642 于 2025-12-14 13:01 编辑
cfg_monattack表里得最后一行attck_models
比如 8#13024 能不能再加个参数,不然每个自定义怪物技能,都需要配一个攻击模型,不配模型就是施放自定义技能的时候 画面就会有空白。
之前已经添加了怪物模型,现在为了添加一个 新的 自定义怪物技能,又需要重新 单独添加一个 攻击模型,何不 直接 加一个 8#13024#2 直接能读取怪物自身的 攻击模型表 呢
这样多省事,现在这种设定,完全是脱裤子放屁, 本来就有怪物的攻击模型,还需要重新再导一个新的怪物攻击模型,来配合自定义技能,太麻烦了,加个参数,玩家想读这个怪物的走路模型还是 待机模型,还是攻击模型,或者施法模型,自己填写ID就行了。
另外 现在怪物模型表里面有施法模型,但是 导素材的时候,工具里面 并没有施法模型 这个参数选项,现在也不知道 这个施法模型,到底是怎么导入的。
|
|