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发表于 2025-12-14 12:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiaohan0642 于 2025-12-14 13:01 编辑

cfg_monattack表里得最后一行attck_models  
比如 8#13024   能不能再加个参数,不然每个自定义怪物技能,都需要配一个攻击模型,不配模型就是施放自定义技能的时候 画面就会有空白。

之前已经添加了怪物模型,现在为了添加一个 新的 自定义怪物技能,又需要重新 单独添加一个 攻击模型,何不 直接  加一个 8#13024#2  直接能读取怪物自身的 攻击模型表 呢
这样多省事,现在这种设定,完全是脱裤子放屁,  本来就有怪物的攻击模型,还需要重新再导一个新的怪物攻击模型,来配合自定义技能,太麻烦了,加个参数,玩家想读这个怪物的走路模型还是 待机模型,还是攻击模型,或者施法模型,自己填写ID就行了。


另外 现在怪物模型表里面有施法模型,但是 导素材的时候,工具里面 并没有施法模型 这个参数选项,现在也不知道 这个施法模型,到底是怎么导入的。
下载.png
最后回复时间:2025-12-17 09:23:32官方回复了此贴
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发表于 2025-12-17 09:23:32 | 显示全部楼层
有多种攻击模式的必须配置的
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 楼主| 发表于 2025-12-17 13:33:40 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2025-12-17 09:23
有多种攻击模式的必须配置的

所以说多加一个参数就可以完全不必要配置了啊,不然我也没必要发帖子了,本来就用的是该怪物的模型代码,为了添加一个自定义攻击方式,还要重新把这个怪物的攻击模型单独导出来,重新添加一遍,这不是增加**量和增加补丁负担吗,直接调用该模型里的攻击模型ID 不就行了。
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 楼主| 发表于 2025-12-17 15:36:30 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2025-12-17 09:23
有多种攻击模式的必须配置的

而且这种方式也不耽误 想重新添加 一个施法模型的用户使用,如果他想添加新的该怪物的施法模型,直接重新添加,然后还是同样的8#该模型ID#模型里面的动作ID号
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