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发表于 昨天 05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ChangeSlaveAbility 1 100 <$SLAVE(0).NAME>  
ChangeSlaveAbility 1 200 <$SLAVE(1).NAME>  
ChangeSlaveAbility 1 300 <$SLAVE(2).NAME>
ChangeSlaveAbility 1 400 <$SLAVE(3).NAME>
ChangeSlaveAbility 1 500 <$SLAVE(4).NAME>

这样写只能5个宝宝名字都不同修改的血量就不同,如果宝宝名字相同是最后那个血量为准,怎么才能相同名字的宝宝修改出不同的血量,谢谢大家的帮助,说明书找了很久没找到

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
修改宝宝属性值
CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:宝宝名称(不需要带数字)支持宝宝唯一ID
参数2:属性位置
;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)
参数4:属性值(属性值最大21亿)
参数5:时间(最大值65535)
参数6: 空=按附加属性 1=表示修改宝宝原有属性(怪物表属性)
参数6说明:原有属性=宝宝召唤出来没有使用脚本命令增加属性,附加属性=使用脚本命令给宝宝增加的那部分属性


这个支持唯一ID,试下
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