onlyidc  2026-6-30 08:07:29 | 学习教程|
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  • 1v1:2 人进 1 张镜像,刷 1 次怪
  • 2v2:4 人进 1 张镜像,刷 1 次怪
  • 3v3:6 人进 1 张镜像,刷 1 次怪
  • 4v4:8 人进 1 张镜像,刷 1 次怪
  • 5v5:10 人进 1 张镜像,刷 1 次怪
  • 当前机器人频率:
    模式
    间隔
    每轮最多处理
    理论场次/分钟
    每场人数
    理论玩家吞吐/分钟

    1v1
    5 秒
    3 场
    36 场/分钟
    2 人
    72 人/分钟

    2v2
    6 秒
    3 场
    30 场/分钟
    4 人
    120 人/分钟

    3v3
    7 秒
    3 场
    25.7 场/分钟
    6 人
    154 人/分钟

    4v4
    8 秒
    3 场
    22.5 场/分钟
    8 人
    180 人/分钟

    5v5
    9 秒
    3 场
    20 场/分钟
    10 人
    200 人/分钟
    如果 300 人同时循环使用假设平均分布到 1v1~5v5,每个模式 60 人。
    模式
    60 人能组成场次
    每场刷怪
    本轮怪物量

    1v1
    30 场
    29
    870

    2v2
    15 场
    29
    435

    3v3
    10 场
    29
    290

    4v4
    7.5 场
    29
    约 218

    5v5
    6 场
    29
    174
    如果 500 人同时循环使用平均每模式 100 人:
    模式
    100 人能组成场次
    每场刷怪
    本轮怪物量

    1v1
    50 场
    29
    1450

    2v2
    25 场
    29
    725

    3v3
    16.6 场
    29
    481

    4v4
    12.5 场
    29
    363

    5v5
    10 场
    29
    290
    如果 800 人同时循环使用平均每模式 160 人:
    模式
    160 人能组成场次
    每场刷怪
    本轮怪物量

    1v1
    80 场
    29
    2320

    2v2
    40 场
    29
    1160

    3v3
    26.6 场
    29
    771

    4v4
    20 场
    29
    580

    5v5
    16 场
    29
    464
    如果 1000 人同时循环使用平均每模式 200 人:
    模式
    200 人能组成场次
    每场刷怪
    本轮怪物量

    1v1
    100 场
    29
    2900

    2v2
    50 场
    29
    1450

    3v3
    33.3 场
    29
    966

    4v4
    25 场
    29
    725

    5v5
    20 场
    29
    580
    承载结论是:
    同时循环人数
    预计状态

    300 人

    500 人
    基本稳,注意平均停留时间

    600~800 人
    可用但有压力,需要观察镜像和怪物残留

    1000 人
    高风险,需要限流或降低每场刷怪量

    1500+ 人
    不建议,除非缩短局内时间、减少刷怪、限制同时镜像
    11111111**图片_20260630080253_76_319.png 整套匹配体系已经完成,从1v1 到5v5,条件检测,判定,以及各种钻漏,都已排查。300-500人无限循环无压力。可改三端。视频观看pan.baidu.com/s/1Ee71AsIrs3PwbaV4HkOYnQ?pwd=fxer 提取码: fxer




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 楼主| 发表于 昨天 08:10 | 显示全部楼层
无个人定时器,只做了机器人定时器。此匹配系统不需要担心脚本耗时问题,已进行了整体细节优化。
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