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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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81对怪吸血万分比仅对怪物伤害时提升的吸血比例
82受怪减伤万分比按比例减少受到来自怪物的伤害(注:达到100%时无伤害)
83药品恢复加成万分比按比例提升药品的恢复量
84吸血抵抗万分比减少34号属性吸血比例
85破防抵抗万分比抵抗忽视防御概率(对方忽视几率-自己忽视抵抗=对方实际忽视几率例:30%-20%=10%)
86烈火减免万分比减少烈火伤害比例(注:达到100%时烈火无伤害)
87刺杀减免万分比减少刺杀伤害比例(注:达到100%时刺杀无伤害)
88攻杀减免万分比减少攻杀伤害比例(注:达到100%时攻杀无伤害)
89HP加成万分比新hp加成,万分比
90神圣抵抗万分比被攻击时,抵抗神圣一击的几率(注:达到100%时神圣一击不触发)








像这些上面说的是万分比,,,但是在游戏里,按照万分比加上的显示不对,,比如加的是500,按照万分比的做法的话,,,那应该显示5%才对,,,,,但是加上后,实际显示却是500%,,,,,,请问,是在哪里修改这个万分比显示方式?????还有,他实际能触发的值到底是按万分比计算的还是按百分比计算的?
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