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| 81 | 对怪吸血 | 万分比 | 仅对怪物伤害时提升的吸血比例 | | 82 | 受怪减伤 | 万分比 | 按比例减少受到来自怪物的伤害(注:达到100%时无伤害) | | 83 | 药品恢复加成 | 万分比 | 按比例提升药品的恢复量 | | 84 | 吸血抵抗 | 万分比 | 减少34号属性吸血比例 | | 85 | 破防抵抗 | 万分比 | 抵抗忽视防御概率(对方忽视几率-自己忽视抵抗=对方实际忽视几率例:30%-20%=10%) | | 86 | 烈火减免 | 万分比 | 减少烈火伤害比例(注:达到100%时烈火无伤害) | | 87 | 刺杀减免 | 万分比 | 减少刺杀伤害比例(注:达到100%时刺杀无伤害) | | 88 | 攻杀减免 | 万分比 | 减少攻杀伤害比例(注:达到100%时攻杀无伤害) | | 89 | HP加成 | 万分比 | 新hp加成,万分比 | | 90 | 神圣抵抗 | 万分比 | 被攻击时,抵抗神圣一击的几率(注:达到100%时神圣一击不触发) |
像这些上面说的是万分比,,,但是在游戏里,按照万分比加上的显示不对,,比如加的是500,按照万分比的做法的话,,,那应该显示5%才对,,,,,但是加上后,实际显示却是500%,,,,,,请问,是在哪里修改这个万分比显示方式?????还有,他实际能触发的值到底是按万分比计算的还是按百分比计算的?
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