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本帖最后由 mgyth001 于 2022-6-16 22:26 编辑
像这些脚本,不能关联物品来设置内容,如果每种装备都设置的有分级品质和颜色区分,装备稍微多几种,数据库的物品装备就是海量,如果可以关联直接设置自定义属性和装备名字颜色等属性,数据库里只需要设置一件白板装备就可以通过脚本弄出几种品级装备的名字属性等。
;捡取任意物品触发
[@PickUpItemEx]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
[@MonDropItem50026]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 你杀了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】掉落了IDX:<$CURRTEMINDEX>物品名称:<$CURRTEMNAME>
[@MonDropItemEX]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 你杀了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】掉落了物品名称:<$CURRTEMNAME>
可以在怪物掉装的时候就直接划分品级,设置光柱名字颜色等等,而不是拾取触发来设置,要根据怪物的不同设置爆率等属性,拾取鉴定属性的话,怪物装备爆率就没用了。
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