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本帖最后由 996-零度 于 2024-4-25 16:12 编辑
2.5D线上说明书 http://engine-doc.996m2.com/web/#/26/184
引擎 引擎通用传2多端版引擎,data目录配置表需要使用3D的表结构文件
引擎和客户端支持的功能 参考3D帮助文档和更新日志兼容996三端版本的txt脚本!!模型和特效资源的配置使用简单易用,方便传奇开发者轻松上手制作版本
客户端资源 剑甲 怪物需要使用官方提供的3D模型资源,制作版本配置官方提供的模型 ID即可
模型
装备怪物和npc模型资源,读取 cfg_model_info.xls模型表配置,游戏内ctrl+f4可预览
外观在data表对应字段配置为模型 ID即可,装备内观展示模型不需要单独配置player_show
特效
特效分为3D粒子特效和2D序列帧,使用 cfg_effect_info.xls 特效表配置
地图
游戏使用新地图格式,地图支持自定义
前端目录 dev/mapRes/map/地图编号文件夹 小地图目录 dev/mapRes/minimap/
关于dev
自定义资源和配置文件放进dev目录优先读取客户端dev路径: hy9963D_Data\StreamingAssets\Bundles\dev
Lua配置文件路径: hy9963D_Data\StreamingAssets\Bundles\dev\Lua\game\game_config
自定义GUILayout: hy9963D_Data\StreamingAssets\Bundles\dev\Lua\GUILayout dev资源需要打包后读取 使用 996传奇3D工具.exe 选择dev资源打包
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