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本帖最后由 哥哥给点装备 于 2022-8-25 01:00 编辑
引擎版本:6.27
BUG描述:
- 需求描述:使用 MagSelfFunc 触发技能 利用SetMagicPower 或者 强化技能表配置字段 做技能威力提升。
- 伤害计算BUG:攻杀剑术、半月弯刀、烈火剑法的 强化技能公式 错误
- 强化技能生效BUG:SetMagicPower 是下一帧生效么?
- 不管是用SetMagicPower 设置技能威力倍率 ,还是在 magic技能表中的强化技能配置字段设置倍率
- 第一刀攻击, 打出来的技能伤害为 修改前的伤害。攻杀剑术 、刺杀剑术、烈火等 玩家第一刀攻击时,均为修改倍率前的伤害,第二刀后 才有修改威力后的伤害。。。。法师技能是正常的,无此bug。
重现方式:学习强化技能 攻杀剑术 ,小退,上线,第一刀攻杀触发的伤害为 攻击力+8 这个公式的伤害,没有算强化技能带来的伤害。第二刀,才计算了强化技能带来的伤害。
或者,直接在游戏中 升级强化技能等级,升级后,每次攻击的前2刀,都是升级前的技能伤害,第三刀开始是升级后的技能伤害。
- 技能使用逻辑BUG2
- 重现步骤:学习176所有战士技能后,小退,上线,打练功师,这时永远不会使用攻杀技能, 停止攻击后,再选择攻击,攻杀技能又开始使用了。
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最后回复时间:2022-08-30 11:20:39官方回复了此贴
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