61

回帖

1179

金币

687

积分

积分
687
发表于 2022-9-16 10:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 ebarcncom 于 2022-9-16 10:51 编辑

#IF
Equal <$CLIENTFLAG> 2
#ACT
MOV S$图标1 <Img|x=2|y=2|width=1000|height=28|img=public/Tbbl2.png>
INC S$图标1 <Text|text=<$STR(N$原始爆率)>%|x=332|y=2|color=251|size=20>
INC S$图标1 <Text|text=<$STR(N$原始倍攻)>%|x=450|y=2|color=251|size=20>
INC S$图标1 <Text|text=<$STR(N$打怪伤害)>%|x=572|y=2|color=251|size=20>
INC S$图标1 <Text|text=<$STR(S$复活显示)>|x=687|y=2|color=251|size=20>
INC S$图标1 <Text|text=<$STR(S$攻击状态)>|x=831|y=2|color=251|size=20>
addbutton 101 99 <$STR(S$图标1)>
为什么这句话在QM文件内显示正常,#CALL [\*\*.txt] @*
出去的txt内 <$STR(N$原始爆率)>全部失效。
最后回复时间:2022-09-19 11:22:16官方回复了此贴
回复

使用道具 举报

159

回帖

1万

金币

6148

积分

积分
6148
发表于 2022-9-16 11:14:28 | 显示全部楼层
你变量在哪儿定义的? 在login 下面定义一下试试
回复

使用道具 举报

61

回帖

1179

金币

687

积分

积分
687
 楼主| 发表于 2022-9-17 11:17:34 | 显示全部楼层
13718233517 发表于 2022-9-16 11:14
你变量在哪儿定义的? 在login 下面定义一下试试

一个文件包里
回复

使用道具 举报

61

回帖

1179

金币

687

积分

积分
687
 楼主| 发表于 2022-9-17 11:23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ebarcncom 于 2022-9-17 11:25 编辑
13718233517 发表于 2022-9-16 11:14
你变量在哪儿定义的? 在login 下面定义一下试试

#CALL [\巴夫设置\巴夫显示.txt] @巴夫显示QM
#CALL [\巴夫设置\爆率设置.txt] @爆率设置QM
#CALL [\巴夫设置\倍攻设置.txt] @倍攻设置QM
回复

使用道具 举报

61

回帖

1179

金币

687

积分

积分
687
 楼主| 发表于 2022-9-19 09:27:23 | 显示全部楼层

已解决!CALL顺序不对!
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2022-9-19 11:22:16 | 显示全部楼层
1
回复

使用道具 举报

61

回帖

1179

金币

687

积分

积分
687
 楼主| 发表于 2022-9-19 15:29:11 | 显示全部楼层

排查了 很多遍 放在QM下测试正常才找到原因 先定义 在检测 就正常了
回复

使用道具 举报