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发表于 2022-11-22 03:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DEV里有1.2G文件,其中Scene200多M,以前我不想让地图热更新,所以把Map、小地图、Object、tiles、smtiles文件都放到了热更新里了,导致结果是安装完游戏,还需要很长的一段时间读条,特别慢,今天想改回去,就是把Map和小地图放到热更新文件夹里,没放Object、tiles、smtiles文件,想让这些文件边玩边下,请问这时打热更新的时候,是要勾选设置首次热更,然后清理资源-路径检测-热更补丁么? 1.png 我按照这个流程下来,生成了1.1.1.19,文件夹里有270M的apkres.zip和526M的output_热更补丁.zip,然后把这两个上传 2.png 这两处就可以了么?总觉得不太对,1.2G补丁打完热更新只有526M?请教一下技术大大这个流程是否正确???
最后回复时间:2022-11-22 09:17:05官方回复了此贴
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发表于 2022-11-22 09:17:05 | 显示全部楼层
1.2G补丁打完热更新只有526M
526这个是压缩文件
1.2G补丁是散图 压缩完526没毛病
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 楼主| 发表于 2022-11-22 10:15:19 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2022-11-22 09:17
1.2G补丁打完热更新只有526M
526这个是压缩文件
1.2G补丁是散图 压缩完526没毛病 ...

你好 主要是以前我打热更新  的时候output_热更补丁也是1.2G,所以有点疑问!
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发表于 2022-11-24 22:25:43 | 显示全部楼层
你得打完整补丁 热更补丁只会打包data_config reg scripts这3个文件夹的东西,不会打包特效跟地图那些 你鼠标悬停在热更补丁按钮上就能看到了

你首次热更不要勾选,不然还是得读条,直接点确定执行 把打包出来的output上传到母版资源更新就行了
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