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发表于 2022-11-26 09:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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检测装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 开孔位置(0-9)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM (装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 开孔位置(宝石位置(0~9) 宝石IDX(装备道具表IDX值 0或空为删除宝石)

这俩个命令怎么 给框内加打孔 镶宝石 不好使呢

[@装备打孔1]
#IF
CheckBoxItemCount 1 1
#ACT
DRILLHOLE -1 0 1
SENDMSG 6 你的武器第1个位置打孔成功
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【1号框内没有物品】--


无效
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发表于 2022-11-27 09:54:14 | 显示全部楼层
996这个打孔好像是有点问题,#IF
#ACT
DRILLHOLE 1 0 1
DRILLHOLE 1 1 1
DRILLHOLE 1 2 1
DRILLHOLE 1 3 1
DRILLHOLE 1 4 1
DRILLHOLE 1 5 1
DRILLHOLE 1 6 1
DRILLHOLE 1 7 1
DRILLHOLE 1 8 1
DRILLHOLE 1 9 1
SENDMSG 6 你的武器第十个位置打孔全部成功

好像一共只能打9个孔还是几个孔哦,你用这个脚本命令试一下看看最多能打几个孔 有些位置没用的
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发表于 2022-11-28 11:15:39 | 显示全部楼层
本地测试 0-9 都可以开孔的 好使的
[@装备打孔1]
#IF
CheckBoxItemCount 1 1
#ACT
DRILLHOLE -1 0 1
SENDMSG 6 你的武器第1个位置打孔成功
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【1号框内没有物品】--

你这个-1 没有加关联OK框的所以无效
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