称号中设置爆率、攻击和经验

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作者: haifeng251 | 时间: 2023-1-5 17:58:44 |
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发表于 2023-1-5 17:58:44| 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在名称设置爆率增加5%,攻击1.1倍,经验增加1.2倍,但是在名称中设置以后,变成了百分比,检测常量出来的值有点看不懂了

个人角色值

个人角色值

游戏检测的值:爆率常量:<$KILLMONBURSTRATE>\ 倍攻常量:<$POWERRATE>\ 经验常量:<$KILLMONEXPRATE>\ .. ...

游戏检测的值:爆率常量:<$KILLMONBURSTRATE>\ 倍攻常量:<$POWERRATE>\ 经验常量:<$KILLMONEXPRATE>\ .. ...

数据库设置

数据库设置
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发表于 2023-1-5 21:37:39| 显示全部楼层
本帖最后由 ly606488 于 2023-1-5 22:34 编辑

常量显示只能是整数,20%实际0.2,常量不显示的
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发表于 2023-1-6 09:53:40| 显示全部楼层
例子:
#IF
#ACT
KILLMONBURSTRATE 500 600

SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:<$KILLMONBURSTRATE>倍,时长:600秒

倍率要要除100的
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发表于 2023-1-6 10:31:21| 显示全部楼层
这个称号是怎么设置的,这个是在那里 175814fu5ccafuao85rku1.png.thumb.jpg
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发表于 2023-1-6 10:48:40| 显示全部楼层
quyuquan 发表于 2023-1-6 10:31
这个称号是怎么设置的,这个是在那里

996官方的集成工具啊,数据库里面
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发表于 2023-1-6 12:26:21| 显示全部楼层
脚本爆率和数据库的爆率是分开计算的,但是是一起生效的,属性ID44+爆率常量<$KILLMONBURSTRATE>=最终爆率
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