怪物爆率问题

[复制链接]
作者: ButterballYang | 时间: 2023-1-16 20:17:05 |
1 336

20

帖子

2968

金币

1626

积分

积分
1626
发表于 2023-1-16 20:17:05| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
下面这个爆率配置中的分母最大值是多少,这写的是500万,再大点会不会溢出

#CHILD 1/5000000 RANDOM
(
1/1        圣器◆剑
1/1        圣器◆甲
)


杀怪爆物品爆率计算:

摇点nRate= MaxPoint(怪物物品掉落文件中的分母)*1000/(杀怪爆率*100 + 攻击者的杀怪掉落概率(att65))  

阈值iValue=SelPoint(怪物物品掉落文件中的分子)

杀怪爆率:默认100,可由脚本KillMonBurstRate修改

当Random(nRate)<iValue时,爆出对应的物品。


帮助文档里 写的计算方法  首先是把分母乘了1000倍  如果我要是设置成2E  那这个数首先就变成2000E了  我怕有问题
回复

使用道具 举报

7989

帖子

1万

金币

1万

积分

积分
11829
发表于 2023-1-17 10:16:58| 显示全部楼层
不建议设置过大乘完超过21亿目前不行
建议用其它方式 比如怪物名字后面加数字 或者直接用  1/5000000 这种
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部