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关于变量传递问题,望官方采纳!

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作者: le280051766 | 时间: 2023-2-21 20:36:41 | 已收到|
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发表于 2023-2-21 20:36:41| 显示全部楼层 |阅读模式

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引擎版本:996M2(2022.12.08.0_64位)
问题描述:引擎目前的变量传递命令是:

传递命令格式:SetHumVar 角色名称 传递后存放的变量 传递的变量名称
获取命令格式:GetHumVar 角色名称 获取后存放的变量 获取的变量名称




很鸡肋,繁琐。无法直接调用对方变量进行操作!

希望官方采用以下的方式获取:

人物信息
当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)>

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)>

这样的话,能方便大部分技术省去来回传递变量的时间,脚本也相对简单点!
不然按照现在的写法脚本显得很臃肿,不够简便!

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”
MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

希望996官方予以采纳,祝996引擎越来越好!

最后回复时间:2023-02-27 14:51:10官方回复了此贴
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发表于 2023-2-27 14:51:10| 显示全部楼层
基础功能暂不做调整的
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