新回收问题

[复制链接]
作者: w385524262 | 时间: 2023-2-26 15:56:25 |
2 417

133

帖子

7167

金币

3999

积分

积分
3999
发表于 2023-2-26 15:56:25| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
引擎版本:
问题描述:使用新回收系统改了表格之后M2就不能启动了。然后看看我设置的自动回收正确么?#IF#ACT
VAR Integer HUMAN 回收数据
LOADVAR HUMAN 回收数据 这个变量需要在QM里面申明么。

[@RECYCLING]
#IF
#ACT
MOV S$回收数据 <$RECYITEMS>
sendmsg 7 背包小于等于10个背包格子时2秒自动执行一次回收:<$RECYITEMS>
;参照说明书键值对功能(通过变量名称获取其中里面的主键对应的值常量)
sendmsg 7 配合键值对字符串常量获取:<$GETSTRVALUE(S$回收数据,1)>,<$GETSTRVALUE(S$回收数据,2)>

这是QF里面的设置
下面的是测试的NPC
<Text|a=0|x=35|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=屠龙|link=@屠龙>
<Text|a=0|x=135|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=增加回收|link=@增加回收>
<Text|a=0|x=235|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=自动回收|link=@自动回收>
<Text|a=0|x=335|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=一次回收|link=@一次回收>
[@一次回收]
#IF
#ACT
RECYCLING
[@自动回收]
#if
#ACT
AUTORECYCLING 2 10
[@增加回收]
#IF
#ACT
ADDRECYCLINGTYPE 1

[@屠龙]
#if
#act
give 屠龙 10

1.png
最后回复时间:2023-02-27 10:21:15官方回复了此贴
回复

使用道具 举报

48

帖子

1522

金币

854

积分

积分
854
发表于 2023-2-27 03:27:39| 显示全部楼层
不好意思,没放大图片看,!!
回复

使用道具 举报

7989

帖子

1万

金币

1万

积分

积分
11829
发表于 2023-2-27 10:21:15| 显示全部楼层
HUMAN 回收数据
这个要赋值结果 大于1
才会回收的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部