如何实现按天过期的人物私有属性

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作者: jack0210 | 时间: 2023-3-29 14:35:32 | 技术答疑|
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发表于 2023-3-29 14:35:32| 显示全部楼层 |阅读模式

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想做个每日充值礼包,如何让玩家的充值和领取状态在凌晨0点自动重置
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发表于 2023-3-29 18:24:53| 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-3-29 22:58:56| 显示全部楼层
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发表于 2023-3-30 17:51:24| 显示全部楼层
J Z 变量都可以的
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 楼主| 发表于 2023-3-31 14:19:42| 显示全部楼层

我测试了下,发现并没有重置,是因为我用的是单机测试服的原因吗?另外,我使用的自有的数据库
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发表于 2023-3-31 14:41:24| 显示全部楼层
没到时间不重置的 你要M2一直开着确保是用的新引擎
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 楼主| 发表于 2023-3-31 16:30:18| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-3-31 14:41
没到时间不重置的 你要M2一直开着确保是用的新引擎

好的,我继续试试看
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 楼主| 发表于 2023-4-5 00:07:25| 显示全部楼层
本帖最后由 jack0210 于 2023-4-5 00:12 编辑
996技术-wang 发表于 2023-3-31 14:41
没到时间不重置的 你要M2一直开着确保是用的新引擎

引擎更新到1.04版本,刚刚试了下还是没有自动过期,服务器一直开着的,帮忙看看是不是代码有问题
  1. ;QM脚本关键代码:
  2. [@Login]
  3. ;按天过期个人属性
  4. ;每日礼包状态 0/1/2
  5. VAR Integer HUMAN J101
  6. ;月享每日礼包状态 0/1/2
  7. VAR Integer HUMAN J102

  8. ;业务脚本关键代码;
  9. MOV S$月享每日礼包状态存储 J102
  10. MOV S$每日礼包状态存储 J101

  11. ;成功领取每日礼包后
  12. CALCVAR HUMAN <$STR(S$月享每日礼包状态存储)> = 2
  13. SAVEVAR HUMAN <$STR(S$月享每日礼包状态存储)>

  14. CALCVAR HUMAN <$STR(S$每日礼包状态存储)> = 2
  15. SAVEVAR HUMAN <$STR(S$每日礼包状态存储)>
复制代码


说明:两种每日礼包的领取状态枚举:0(未购买)/1(可领取)/2(已领取)
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发表于 2023-4-6 14:46:23| 显示全部楼层
VAR Integer HUMAN J101
没有这种写法的吧
J101变量不用申明的
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 楼主| 发表于 2023-4-6 17:50:17| 显示全部楼层
哦哦,好的
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