【提问】lua全局变量问题

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作者: lgoklgok | 时间: 2023-4-13 11:09:45 | 讨论|
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发表于 2023-4-13 11:09:45| 显示全部楼层 |阅读模式

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请问下,能不能在lua脚本内定义一个全局变量,比如 a = 1,然后一个玩家点击了npc时,a = a + 1,如此累加。就是说让一个变量在游戏运行期间一直有效、一直保存值,对整个游戏、所有玩家都可见。
用传统方式的G变量、或者Global自定义变量我知道怎么操作,就想问下能不能不用G、Global这些、只用lua实现全局变量
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发表于 2023-4-13 12:49:02| 显示全部楼层
理论是可以的。不过LUA的变量重启是不会自己保存的。
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