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现在想获取物品的单一属性步骤比较繁琐,需要获取原始数据然后再进行分割,分割后还要进行判断..分割出来的属性哪个是需要的.
按理说不应该这么繁琐的..
还有就是获取怪物属性也一样,例如我想要让宠物的攻击提升20%,一样要分割,然后判断哪个是分割出来的攻击.再进行调整.
功能说明:获取物品的属性、
格式:GetitemAbilityEx 装备位置 属性ID 变量
参数1:-1为 ok框 0-100 装备位置
参数2:cfg_att_score.xls表的id
参数3:储存获取变量
例:
#IF
#ACT
GetObjectAbilityEx 0 4 N2
SendMsg 6 当前衣服的攻击上限为<$STR(N2)>
功能说明:获取怪物的属性、
格式:GetmongAbilityEx 怪物名称 属性ID 变量
参数1:cfg_att_score.xls表的id
参数2:储存获取变量
例:
#IF
#ACT
GetmongAbilityEx 神兽 4 N2
SendMsg 6 当神兽的攻击上限为<$STR(N2)>
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