qw4360800  2023-5-28 17:33:12 | 已收到|
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发表于 2023-5-28 17:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在想获取物品的单一属性步骤比较繁琐,需要获取原始数据然后再进行分割,分割后还要进行判断..分割出来的属性哪个是需要的.
按理说不应该这么繁琐的..


还有就是获取怪物属性也一样,例如我想要让宠物的攻击提升20%,一样要分割,然后判断哪个是分割出来的攻击.再进行调整.





功能说明:获取物品的属性、

格式:GetitemAbilityEx 装备位置 属性ID 变量


参数1:-1为 ok框 0-100 装备位置
参数2:cfg_att_score.xls表的id
参数3:储存获取变量



例:
#IF
#ACT
GetObjectAbilityEx 0 4 N2
SendMsg 6 当前衣服的攻击上限为<$STR(N2)>





功能说明:获取怪物的属性、

格式:GetmongAbilityEx 怪物名称 属性ID 变量


参数1:cfg_att_score.xls表的id
参数2:储存获取变量

例:
#IF
#ACT
GetmongAbilityEx 神兽 4 N2
SendMsg 6 当神兽的攻击上限为<$STR(N2)>




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发表于 2023-5-28 20:04:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-12 11:25:34 | 显示全部楼层
官方都不回复了,应该是现实不了吧
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发表于 2023-10-12 11:51:18 | 显示全部楼层
获取人物身上装备属性值命令   
GETITEMATTIDVALUE 参数1  参数2  参数3  参数4   
参数1=类型(1,装备表里基础数据 2,附加属性)
参数2=属性ID
参数3=装备位置(支持-1)
参数4=保存变量
*说明
不支持获取极品属性  自定义属性的值,只支持装备表里填的基础属性和SETADDNEWABIL命令增加的附加属性
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