这种多级脚本对方不掉血 变量无法使用,只能用纯数字

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作者: 158158 | 时间: 2023-6-25 14:17:52 | 已受理|
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发表于 2023-6-25 14:17:52| 显示全部楼层 |阅读模式

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问题描述:这种多级脚本对方不掉血 变量无法使用,后面只能用纯数字才生效

<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(U161)>
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(n$反弹伤害)>

QQ:66685395
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 楼主| 发表于 2023-6-27 20:29:00| 显示全部楼层
这样对方实际不掉血  只有下方的提示,U30变量改成真实数值就行了,不让用变量吗?
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large U30 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(u30)> 88
SENDMSG 6 [魔气缠绕启动]:当前额外切割对手<$STR(U30)>点!
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发表于 2023-6-28 11:56:31| 显示全部楼层
你需要用变量传递 获取对方变量的
变量获取和传递功能

传递命令格式:SetHumVar 角色名称 传递后存放的变量 传递的变量名称
获取命令格式:GetHumVar 角色名称 获取后存放的变量 获取的变量名称
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 楼主| 发表于 2023-6-30 20:02:49| 显示全部楼层
根据我的U30数字 使对放掉血  还要获取对方的变量嘛? 这个逻辑感觉不对呐
QQ:66685395
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发表于 2023-6-30 21:19:36| 显示全部楼层
因为对方的u30是0,所以掉了个寂寞。
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发表于 2023-7-3 14:50:13| 显示全部楼层
hyjal 发表于 2023-6-30 21:19
因为对方的u30是0,所以掉了个寂寞。

是啊
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