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QF 触发
[@run]
#if
;增加一个全局变量开启比如
;EQUAL A1 开启 或 EQUAL G1 1 可以机器人设置启动,MOV A1 开启 或G1 1
RANDOMEX 5 100 ;触发了百分之五的几率
#act
GetRandomText ..\QuestDiary\赤月.txt S1
give <$str(S1)> 1
SENDMSG 0 恭喜XX跑酷获得<$str(S1)>
MOV S1
break
#if
;增加一个全局变量开启比如
;EQUAL A1 开启 或 EQUAL G1 1 可以机器人设置启动,MOV A1 开启 或G1 1
RANDOMEX 10 100 ;触发了百分之十的几率
#act
GetRandomText ..\QuestDiary\祖玛.txt S1
give <$str(S1)> 1
SENDMSG 0 恭喜XX跑酷获得<$str(S1)>
MOV S1
break
.
.
.
.
#if
;增加一个全局变量开启比如
;EQUAL A1 开启 或 EQUAL G1 1 可以机器人设置启动,MOV A1 开启 或G1 1
RANDOMEX 50 100 ;触发了百分之五十的几率
#act
GetRandomText ..\QuestDiary\金币数量.txt S1
give 金币 <$str(S1)>
SENDMSG 0 恭喜XX跑酷获得金币<$str(S1)>
MOV S1
break
#if
;增加一个全局变量开启比如
;EQUAL A1 开启 或 EQUAL G1 1 可以机器人设置启动,MOV A1 开启 或G1 1
RANDOMEX 60 100 ;触发了百分之六十的几率
#act
GetRandomText ..\QuestDiary\经验数量.txt S1
CHANGEEXP + <$str(S1)>
SENDMSG 0 恭喜XX跑酷获得经验<$str(S1)>
MOV S1
break
就不设置100%了,60%的几率就很恐怖了
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