玩家被攻击持续掉血这么搞

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作者: 化花 | 时间: 2023-7-22 18:16:49 | 技术答疑|
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发表于 2023-7-22 18:16:49| 显示全部楼层 |阅读模式

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玩家身上装备满足条件,比如带了战鼓,有几率使被攻击的玩家持续掉1%的血3秒,请大神给个思路
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发表于 2023-7-22 19:04:03| 显示全部楼层
攻击触发啊
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 楼主| 发表于 2023-7-22 19:18:56| 显示全部楼层

请问大佬,攻击触发这么给对面持续扣血呐?不是很懂
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发表于 2023-7-23 18:45:53| 显示全部楼层
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 100

用多级脚本,
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 楼主| 发表于 2023-7-24 13:40:34| 显示全部楼层
vweilai 发表于 2023-7-23 18:45
.addhpper - 100

用多级脚本,

已解决,多谢大佬
#if
<$CURRRTARGETNAME>.checkitemw 神器·狱火の之怒·LV1 1
randomex 1 100
#act
mov n$灼烧伤害百分比 1
mov n$灼烧伤害时间 3
<$CURRRTARGETNAME>.sendmsg 9 您的【<$SBUJUK>】触发[灼烧]BUFF,将【<$CURRRTARGETNAME>】灼烧3秒!
setontimer 1 1

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发表于 2023-7-24 17:22:58| 显示全部楼层
做个BUFF,给他添加下BUFF状态就好了
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