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因为有强化召唤技能等级这个需求,所以希望按照技能等级来召唤不同属性的圣兽.圣兽 | 144 | 54 | 274 | 48 | 1 | 0 | 1 | 3#1#800|3#10#20|3#12#20|3#3#100|3#4#110 | 圣兽1 | 145 | 55 | 275 | 48 | 1 | 0 | 1 | 3#1#800|3#10#20|3#12#20|3#3#100|3#4#110 | 强化圣兽一 | 144 | 54 | 274 | 48 | 1 | 0 | 1 | 3#1#850|3#10#25|3#12#25|3#3#100|3#4#120 | 强化圣兽一1 | 145 | 55 | 275 | 48 | 1 | 0 | 1 | 3#1#850|3#10#25|3#12#25|3#3#100|3#4#120 | 比如未强化技能,召唤出第一个, 强化技能一,那么召唤出强化圣兽.
已经试过的方法是直接召唤出来宠物后,修改他的属性,有点问题是,圣兽休息时的属性和战斗时的属性和名字都是不一样的.
另外一个方法就是自定义脚本召唤 RECALLMOB <$STR(S$神兽名)> <$STR(N10)> 600 但是这个方法也有问题,召唤出来的明明是强化圣兽,他的状态一改变就又变成圣兽了.
还有个不知道是BUG还是配置问题,圣兽休息到战斗状态,正常. 战斗到休息状态直接就隐身了,应该是模型没有加载到.
有没有什么好点的办法啊.求解
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