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引擎版本:纯pc版2023.09.05.0
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马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册  问题描述:已通过装备自定义无属性来实现装备精炼系统的额外属性拓展,但是无属性只能通过脚本来实现添加到人物属性中。目前思路是利用上线触发,检查人物全身装备无属性内容针对性修改人物属性,同时记录下人物属性初始值。
 再利用人物穿戴和脱下装备触发,来检查人物全身装备无属性内容, 再把该内容针对性的与对应人物初始值属性进行计算后修改人物对应属性值。
 这样的话,检测是否太过频繁?
 不知道我这个思路是否正确,或者还有其他方式来达到该精炼系统效果吗?
 前提:不能在原装备元素属性上面进行修改。  旧的自定义装备属性也只能绑定固定的几个属性(AC/DC/MAXHP这些),不能做到其他元素属性绑定。
 
 希望各位大佬解答下疑惑!!谢谢
 
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实现效果展示   
实现效果展示   
最后回复时间:2023-09-12 15:39:07官方回复了此贴 |