1024引擎 检测英雄名字接口BUG

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作者: 哥哥给点装备 | 时间: 2023-10-29 12:50:51 | 已受理|
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发表于 2023-10-29 12:50:51| 显示全部楼层 |阅读模式

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1024引擎 检测英雄名字接口BUG

ISHAVENAME <$STR(S$英雄名字)>   的返回值不正确,即使名字可以使用,一直返回的

[@CheckUserNameNO]
英雄名字已经存在\
<关闭/@EXIT>


最后回复时间:2023-10-30 15:43:43官方回复了此贴
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发表于 2023-10-29 13:48:38| 显示全部楼层
是的,我也反馈了
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发表于 2023-10-29 14:14:57| 显示全部楼层
#IF
NOT CheckHaveHero
#ACT
MOV S$英雄名字 <$USERNAME>·英雄
CreateMyHero <$STR(S$英雄名字)> 0 0
Set [288] 1




这样写就行了,QF回调都可以不用了。
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发表于 2023-10-30 15:43:43| 显示全部楼层
是的  可以不走QF检测
因为主人的名字已经检测过了的
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发表于 2023-12-8 13:24:22| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-10-30 15:43
是的  可以不走QF检测
因为主人的名字已经检测过了的

但是这样创建出来的英雄召回或者小退在召唤出来就回到1级背包里面身上的装备什么数据都没有了··
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发表于 2023-12-8 13:24:45| 显示全部楼层
楼主解决了吗?同问
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