触发烈火时如何触发100%暴击
问题描述:触发烈火时如何触发100%暴击,烈火触发完毕结束时 暴击再回复正常几率! [@AttackDamage]把烈火飘字改成暴击飘字,伤害修正为暴击伤害 mrkingli 发表于 2023-12-6 18:49[@AttackDamage]把烈火飘字改成暴击飘字,伤害修正为暴击伤害
伤害如何修正为暴击伤害,就算修正了伤害为暴击伤害在暴击几率 +100%情况下 这个触发流程就困难了 2297567183 发表于 2023-12-6 20:07
伤害如何修正为暴击伤害,就算修正了伤害为暴击伤害在暴击几率 +100%情况下 这个触发流程就困难了 ...
加减乘除运算呗,都教到这儿还不会我也没辙了 mrkingli 发表于 2023-12-6 20:20
加减乘除运算呗,都教到这儿还不会我也没辙了
你说的这个方案 是公式计算伤害值 不符合需求 [@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
Equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
#ACT
ChangeDamageValue 1 = 200
SETATTACKEFFTYPE 8
;SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的烈火攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
fxjh 发表于 2023-12-7 11:38
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
如果当前角色的暴击几率属性21=100%这样写伤害如何处理烈火伤害+暴击伤害叠加吗? CHECKATTACTEFF 1
2297567183 发表于 2023-12-7 12:22
如果当前角色的暴击几率属性21=100%这样写伤害如何处理烈火伤害+暴击伤害叠加吗? ...
自己翻说明书,搜一下这个
CHECKATTACTEFF 1 本帖最后由 2297567183 于 2023-12-7 13:51 编辑
mrkingli 发表于 2023-12-7 13:24
自己翻说明书,搜一下这个
CHECKATTACTEFF 1
我现在要实现 释放烈火的时候刀刀暴击效果非暴击状态 强制1.5倍伤害即可但是暴击几率非常高的时候 比如90%暴击几率 就不能走这个1.5倍伤害了 系统设置的暴击效果是1.5倍伤害 如果暴击几率为90%的时候几乎 100%触发暴击了需要的反面 非暴击状态下 1.5倍效果 这个有点前后矛盾呀 烈火的伤害本身就高如果强制叠加伤害 直接触发秒杀效果 1.5倍+1.5倍 =3.0倍伤害这一下子凉了 法师直接秒杀 一般化的装备 触发烈火+暴击 一刀1300伤害真实伤害 顶不住
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