自定义OK框无法触发

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作者: 48002368 | 时间: 2024-1-9 14:12:39 | 技术答疑|
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发表于 2024-1-9 14:12:39| 显示全部楼层 |阅读模式

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x
[@main]
#IF
#ACT
OPENUPGRADEDLG 开始兑换:
#SAY
<Img|loadDelay=1|show=0|reset=1|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|move=0>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=546|y=0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
<RText|x=25|y=20|size=18|color=255|text=<放入可以兑换的装备/FCOLOR=255><可兑换元宝/FCOLOR=254>>

[@UpgradeDlgItem]
#IF
#ACT
GOTO @MAIN
SENDMSG 9 9999


点OK无法触发,请问大佬们是不是需要哪里设置
最后回复时间:2024-01-10 15:31:03官方回复了此贴
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发表于 2024-1-10 15:31:03| 显示全部楼层
你是放在QF里吗
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 楼主| 发表于 2024-1-10 20:26:30| 显示全部楼层

这个必须放QF吗?我试试
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发表于 2024-1-11 11:12:29| 显示全部楼层
必须
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 楼主| 发表于 2024-1-11 11:54:27| 显示全部楼层

[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\

放QF里还是没反应啊,难道要加什么参数
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 楼主| 发表于 2024-1-11 16:01:27| 显示全部楼层

知道了,这个命令不好用,不能同时弹出对话比如#SAY
然后就是不能下一级使用,比如点卡对话框,然后再点开对话框,再点开这个OK框就失效了
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发表于 2024-1-12 17:07:07| 显示全部楼层
嗯 是的
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