真风云  2024-1-20 09:43:50 | 技术答疑|
1 315

1

回帖

1213

金币

650

积分

积分
650
发表于 2024-1-20 09:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
动态血球如何设置
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2024-1-22 13:45:36 | 显示全部楼层
绘制主界面的魔法球血球效果

格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

参数1:图片开始序号 图片路径:res\private\   移动端:mhp_ui  PC端:mhp_ui_win32 (图片前缀名字:fhp_:HP整圆形 hp_:HP半圆形 mp_:MP半圆形)
参数2:播放张数
参数3:播放速度(毫秒)
参数4:有效时间(秒 -1时永久有效)
参数5:类型(0=HP 1=MP 2=FHP)
参数6:绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制)
参数7:微调坐标X
参数8:微调坐标Y
参数9:显示缩放比例 (填写的数值除以100 如:50=0.5倍显示 110=1.1倍显示)



//;例子
//;QManage.txt
[@Login]
#IF
#ACT
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 0 1 0 0 100
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 1 1 0 0 100
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 2 1 0 0 100

回复

使用道具 举报